wasd8456 发布于2024-09-06 00:03:48 跨境AI语音 65 次
应该说,题目所提到的***战场赛事,是在「绝地求生」发行商 PUBG 2019年度全球公开赛***中的,本赛季总的奖池已经达到了200万美元。如果说已经有了 PAI 和 PGI 赛事,那么,或许我们可以称这个***应该是PMI吧。腾讯公司在中国境内是独家运营「绝地求生」,赛事组织中国大陆境内,没有竞争无悬念。
但是,腾讯也有国际服等境外服务器,这些是不是获得了本土独家运营权,尚无考究。所以,腾讯在中国港澳台、北美NPL、欧洲PEL、韩国PKL、日本PJS,这五大区域本土地区境内能否独揽大地区赛事组织不太好说。这块公宣,实际上是公开赛春季赛事广而告之,是推广整个年度赛事第一季内容的。因为「绝地求生」手游在境内就是***战场,本届赛事活动直接与《绝地求生-***战场》关系密切,顺便了解以往国际赛事的一些情况,也是很有必要的。这里列举仅在「***战场」发行后的两次国际级别的赛事情况。
PUBG STAR 2018
PAI 2019——顶级职业赛·亚洲
PGI 2018
这是2018年7月起,发行商 PUBG 官方举办的国际大赛,也是中国OMG战队获得FPP模式决赛冠军的那一次。
PUBG MOBLE
本次由 PUBG 官方主办的,致力于完善电子竞技体系的全球性公开赛***,可能具有与往届大不相同的意义。
从春季赛开始,将在全球九个不同地区推出官方职业比赛,夹带8月份的All·Star全明星赛和11月份的Global·Championship全球总决赛。
九大赛区
九大赛区其中的中国大陆、中国港澳台、北美NPL、欧洲PEL、韩国PKL、日本PJS这六大赛区将***用「职业联赛」体系;
东南亚、拉丁美洲、大洋洲三大赛区将***用「职业巡回赛」体系。
赛期***
比赛规则
2019年的全球性赛则有了很大的改善。
所有职业比赛,无论是区预赛还是总决赛,官方或者授权第三方赛事都必须遵循标准化的通用规则;将全部***用 FPP 第一人称视角模式,限于艾伦格和米拉玛;每场16支战队之间进行;触电网界面、道具掉落等全部游戏设定统一。
本季比赛将力求游戏环境的最大平衡基础上,实现竞技***性和最佳观赏性。
2019年底,赛季顶峰将是来自各赛区的顶级战队之间角逐桂冠的时候,产生的冠军不仅拥有赢得100万美元的奖金的底数还可能得丰厚的到额外奖励。这一点,官方已经在安排200万美元奖池的基础上追加其它奖金的渠道来源。
目前应该由 PUBG 官方正在与业内知名第三方,就赛事组织等事宜进行沟通。
我今天玩国际服的时候也看到了,该比赛在《***战场》国际服可以直接报名,国内服还没有开启报名渠道。
大赛分为三个阶段:海选赛、小组赛、总决赛。
比赛时间:海选赛2019年3月22日-3月31日、小组赛2019年4月3日-4月7日、总决赛2019年4月12日-4月13日。
比赛地图为‘绝地海岛’地图。具体条件如下:
海选赛将以固定时间开放匹配入口,参赛队伍随机匹配,比赛地图为‘绝地海岛’。
队伍需满足4人。
积分规则。参赛队伍的单局积分,是根据队伍的名次和击杀数得出,队伍击杀1人得15分。如使用不正当手段,将会取消比赛。
晋级条件。海选赛阶段,最高可参加12场,取积分最高的8场进行排名,最终排名100的晋级小组决赛。
晋级小组赛之后,系统自动对晋级队伍进行分组,各组将以房间模式进行3场比赛,比赛地图仍为绝地海岛。
各小组总积分前4名晋级总决赛!(晋级决赛的20支队伍,以房间模式进行4场比赛,地图仍为‘绝地海岛’)
按照4场比赛,总积分第一的,即为冠军!
我的看法
从比赛规则不难看出,1、绝地海岛是比赛地图,要参赛的选手,应该勤练习绝地海岛。2、因为是积分制,所以,队伍一定要最强,差1分都可能错失冠军机会。
我对腾讯举办比赛的看法
站在游戏商这边看,举办比赛有两个好处,1、增加玩家之间的凝聚力,2、通过宣传造势,提升品牌的影响力。
所以,举办比赛对游戏商本身来说,还是非常有利的。
也正是因为这种有利,越来越多的游戏,举办游戏比赛,比如《王者荣耀》比赛、《穿越火线》比赛、《逆战》比赛等等。
我是真好,游戏解说一枚,每天分享游戏知识,感谢您的阅读!
说都是这么说,但是官方现在也不敢说国内是否能组建单独赛区参赛,能给几个名额。现在俱乐部也很多处在观望的态度,这个项目已经做了一年多,每家都亏了几十万,什么时候是个头呢?
在绝地求生端游各种比赛办的如火如荼的时候,吃鸡手游也开始筹备自己的联赛***。去年,PUBG MOBILE的世界决赛就在迪拜举办,只是国内的玩家和粉丝少有关注。那么,腾讯最近发布了2019年PUBG MOBILE的联赛***,跟随橘猫来了解一下。
PUBG MOBILE就是***战场
很多人疑问PUBG MOBILE是什么,有的粉丝甚至看了游戏视频,觉得与***战场和全军出击都有点像,但就是不能确定是不是同款游戏。在这里,橘猫告诉大家,PUBG MOBILE就是《***战场》手游。通过一个很简单的方法就能确认,那就是从PUBG MOBILE宣传图的工作室是光子可以看出。
赛事信息
2019年PUBG MOBILE的联赛共分为春季赛和秋季赛。两个赛事都有单独的决赛和奖金,春季赛的总决赛在七月份,而秋季赛的总决赛这在年底。
手游赛事的参赛选手只要满足16岁就可以,一个队伍中至少三名选手是本国的。参赛区域包括:中国,东南亚,欧洲,美国,日本,韩国,中东以及南美洲地区。
PUBG MOBILE最“厉害”的地方在于其用户基数庞大,手游的用户数已经超过端游。而且国际服的营收是2018年手游收入最高的。其实去年,腾讯已经举办了PUBG MOBILE全球比赛,并在迪拜举办决赛。而该赛事的总奖金达40万美元,算是很高的赛事奖金了,要知道,端游PAI(亚洲邀请赛)也才50万美元。
现在很多俱乐部都开始成立***战场(也就是刺PUBG MOBILE)分部,为的就是能在这一游戏项目领域争取属于自己的一块空间,这其中就包括吃鸡界最有名的战队:4AM。
不求人有望参加中国区比赛
不求人可谓是***战场的代表人物,在国内有着很大的粉丝团。而不求人也自称是职业战队的一员,这样一来粉丝们肯定有机会能够看到不求人的参赛画面。
我是***战场主播真好解说,我认为耐玩性高的网络游戏,主要有4个特点:社交、无***、猜不到、公平竞技。
我玩过最久的一款网络游戏名字叫:***战场
1、社交(网络游戏)
作为网络游戏,当然要把社交放在第一位,因为连社交都没有,那叫什么网络游戏?单机。
在游戏中,玩家可以语音聊天,增进玩家的感情和互动,而游戏也能获得好处,就是增强玩家的粘性。
粘性就是指:突然有一天我发现一款更好的游戏,但这款游戏里面有我的好友,我舍不得离开他们。
2、无***(耐玩)
***给人的第一印象就是:这是一款垃圾游戏。
如果游戏公司不尽快打击***,那这款游戏,估计也玩不久了。
还有就是***破坏平衡性,玩家们都在吃鸡跳伞呢,结果***‘一键全秒杀’,把整个房间里的99个玩家都秒杀了,全地图无分别,就剩下他一个,你说这游戏还有什么可玩性?
3、猜不到(趣味性)
以《绝地求生***战场》这款吃鸡手游来说,你永远不知道落地的第一把武器是什么,这就增加了趣味性,因为捡到垃圾***,和捡到神器AWM***,完全是两种不同的结局。
这就好比抽奖,还在飞机上跳伞呢,就开始抽奖了,你的心中既紧张又期待:我的第一把武器是什么?平底锅、***甲、98k、八倍镜?
而且,在游戏的过程中,你也能充分体验到这种乐趣:敌人在哪里?
楼里有狙击手,草地里也可能有伏地魔,还有玩家堵桥,有的玩家则躲在树下,让你永远猜不到,就跟躲猫猫一样,让人猜不透,满满的好奇心。
4、公平竞技(保证游戏平衡)
在***战场里,伤害最强的两把武器就是AWM***和十字弩,因为这两把武器的伤害,都是100%!
这两款武器强到什么地步?无视***头盔,只要一枪就可以将你秒杀!
但俗话说得好,有矛就有盾,有攻就有守,平底锅可以抵挡这两把武器的伤害!
我个人认为,游戏平衡尤为重要,***战场之所以会火,耐玩,其中一个原因,是它不卖皮肤不卖装备,所有的玩家,无论土豪玩家,还是平衡玩家,大家都在同一个起点上,大家公平竞技。
我认为,一视同仁,游戏平衡,公平竞技,这才是网络游戏耐玩的精髓。
大家认为,网络游戏的耐玩,还有哪些特点呢?欢迎评论留言。
游戏其实是一个生命周期比较短的产品,尤其是在手游大行其道的今天,一款手游的生命周期已经从但是的1年缩减到了3个月,像《王者荣耀》这样能够一直火超过2年以上的,真的是屈指可数。
魔王简单总结了一下,耐玩网游的特性,大家看看是不是这样:
游戏性足够
作为一个游戏,“好玩”永远是最基本也是最难的标准,像那些一味的让玩家“充值、充值再充值”的页游、手游,是绝对不会有太多的玩家的。(当然可能会赚很多钱,比如征途)
经济稳定
对于一款网游来说,经济稳定是非常重要的因素,因为无论是装备、还是皮肤,只有经济环境稳定,玩家才有成就感和动力,要是你今年90级装备卖200W,下个月这装备就只值20万了,你觉得会流失多少玩家?
这一点上,我觉得做得最好的是当年的梦幻西游,因为当年“交易”是梦幻西游里非常重要的一个元素,无论是装备,还是宠物,甚至连房子都是可以交易的。经济环境的稳定让梦幻火了超过10年,这一点上很多玩家都比不了。
如果能够满足这两点,其实就可以算作是一款优秀的网游了。仅拿我自己的来说,玩过最久的游戏是:梦幻西游、DOTA(2)、DNF和LOL。
梦幻西游:年少时的经典
如果要谈及中国网游发展史,***和梦幻是如何也绕不开的两个游戏,而梦幻西游又是国内网游的集大成者,后世也再没有一款打怪升级的网游达到了当年梦幻西游的高度。
“大雁塔”、“***境外”、“抓鬼”、“卡69”……这些熟悉的名词,是当年无数玩家心中所想,
DOTA:不可磨灭的记忆
DOTA是属于男生的世界,我很庆幸我的游戏生涯中有DOTA的身影。当年从War3打到3C,在从3C打到真三,最后转型DOTA,我相信有很多小伙伴的游戏路线是和我一样的,如今走上工作岗位,已经没有时间再静下心来打一天DOTA,但是还是要说出那句:CN dota,Best dota。
DNF与LOL:与腾讯的情缘
我对DNF一直有一种错觉,我总觉得这是一款2013年左右的游戏,但是DNF确实已经火了10年了。这期中,我也不免俗的加入了拯救阿拉德大陆的队伍当中,有多少次上线发现被洗号···[_a***_]重新练,又被洗号·····
LOL就不用说了,作为一个DOTAer,是最早一批玩LOL的玩家,虽然两边玩家时不时打打嘴仗,但是这么多年也都一路过来了。LOL如今也面临着玩家流失,活力不够等问题,真是感慨万分。
我的游戏生涯,还经历了许多游戏的洗礼,一转眼二十年已经过去,新老游戏来了又去,真正在心中留下印记的网游,屈指可数。
愿每个游戏少年都永远年轻~
水友们,你们玩过最久的网游是什么呢?欢迎留言,看看有多少志同道合的朋友!
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