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点券跨境AI语音-点券跨境ai语音怎么用

wasd8456 发布于2024-10-10 15:11:06 跨境AI语音 6 次

  1. lol手游境外内测,国服最早下月开启,能否撬动王者荣耀地位?

lol手游境外内测,国服最早下月开启,能否撬动王者荣耀地位?

两款游戏从哪个方面来说都是差不多相同的,说白就是腾讯出品的姊妹游戏,腾讯无非就是想吸引更多的玩家加入腾讯阵营,让其他MOBA类的游戏没有任何生存空间,独揽市场

那既然都是同类手游,何必从这个游戏跳到另一个游戏去呢,一切从头开始吗?反正我是不过过去的,本来现在对这类游戏已经不太“感冒”了,《王者荣耀》里就花了几千了,还想套我钱!休想!

更何况LOL的难度肯定会比《王者荣耀》高,更多的英雄需要玩家从新去适应练习,我觉得对于新手玩家来说不太友好吧,《王者荣耀》打一局基本20分钟左右,快的10分钟结束,LOL手游一局不得30分钟起步啊,对玩家以及手中的手机都是新的挑战!

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图片来源网络,侵删)

我觉得还是很难的,首先王者先入为主,已经占领手游界很长时间了,收获了很多粉丝,lol在电脑上有优势,不代表所有玩家都会为他的手游买单,原因有如下几个1.操作上来说,手游和电脑有很大区别,玩起来不顺手,会导致玩家体验感下降。2.手游类似游戏很多,王者外,还有平安京等等,竞争激烈。3.lol手游的主要对象还是以前玩过lol的老粉,新手一般不愿意放弃已经玩习惯的王者手游,而选择你lol手游。


***手游境外开测的消息相信很多小伙伴们已经知道了,本次内测的两个地区分别为巴西与菲律宾,懂事的小伙伴们都已经去申请测试资格了。话说回来,***手游从去年开始就在吊玩家胃口,这次回归无疑是给了期待这款游戏的玩家一粒安心丸。

但摆在***手游面前的仍有一个非常现实的问题:如今国内moba手游市场几乎被《王者荣耀》垄断,《英雄联盟手游》的出现能否对王者形成冲击呢?

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(图片来源网络,侵删)

英雄联盟的IP在国内本身就拥有一大众忠实玩家,所以很多人想当然地认为一旦这款游戏上线,必然会冲击王者荣耀的地位,甚至直接形成反垄断的局面也是可能的。但沐辰认为,lol手游在一定程度上可以吸收部分王者荣耀的用户但是想要完全对王者荣耀形成冲击,绝无可能!原因有三

第一,lol手游和王者荣耀走的是两条路线,用户群体不存在重合

lol手游是在端游基础上进行简化的版本,最大的特色便是还原了端游,这也导致这款游戏在很多元素上对于新手来说并不友好,例如特色各异的符文、回程购买装备、迷雾与插眼系统、四技能设定等等,它的上手难度较高,而王者则是二次简化后的版本。lol手游更加讲究战术,他吸引的更多是追求纯粹moba体验的玩家以及端游联盟玩家;而王者荣耀吸引的是追求快节奏、碎片化的玩家。

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(图片来源网络,侵删)

第二,迷雾、回城购买装备的设定有待商榷

迷雾的存在让lol手游的“视野”变得十分重要,虽然这个设定提升了游戏战术,但是在移动端上这类繁琐的操作向来不够吃香;回城购买装备也是如此,频繁的回城会耽误支援与团战,这会让游戏的整体节奏变慢。对于已经适应了即时出装的手游玩家来说,这种装备的购买方式还需要经过考验。

第三,农药先入为主,后来者很难居上

在lol手游推出之前,王者荣耀已经运营了五年之久,这期间不断进行优化以及版本更新,无论是美术风格还是游戏的基本素质都达到了玩家的认可,尤其是“本土化”的画风更是拉拢了一***女玩家。lol手游上线时间晚,游戏风格也偏西方化,对于没有接触过联盟的玩家来说很难上手,而且退一步讲,手游和电脑端毕竟是两种体验,端游的竞技性很难在手机上体现。很多玩家都在王者荣耀上投入了大量的时间和金钱,很难做到舍弃转身去玩另一款游戏。

什么鹅厂还要逼拳头推出LOL手游?是王者不够赚钱?是王者玩家数量不多?并不是,王者荣耀在国内的收入和热度非常高!但由于完全面向国内市场,而海外版的传说对决始终不温不火,老马需要打开海外市场的别无二选就是LOL手游。至于国内,王者荣耀的地位怕是很难撬动了。

不能,最多是平分秋色,LOL手游绝不会超过王者荣耀

首先我是从第一赛季就玩LOL,第二赛季上到1900分,第三赛季上到王者,玩LOL之前玩DOTA和真三,王者荣耀也是到了荣耀王者,现在处于休闲状态。对竞技游戏深有体会,我的看法是LOL手游基本肯定会火爆一段时间,但是热度会再次下降,原因有如下几点。

中西观念不同,做游戏有差别

LOL英雄机制,确实惊艳耐玩爽快,体验感非常流畅。如亚索,VN,盲僧,阿狸等等。但是西方人做游戏,过于追求游戏平衡,设计师过于自信,甚至逼迫玩家去适应设计师想法,经常性的大动刀。我放弃LOL正是因为这个原因,年轻人喜欢热血澎湃,老人才喜欢下棋似的你来我往,然后LOL就是把每个英雄砍的中规中矩,不会太强,也不会太弱,必须有缺点,必须可以被针对。

反观王者荣耀,一打二一打三,甚至一打五的英雄太多了,因为它节奏较快,所以拉开经济也就几分钟的事情,英雄调整会听玩家的声音,游戏内大部分调整都是中国玩家和设计师直接交流,不断演化的结果。

这是游戏基因问题,很难改变

王者荣耀更贴近中国玩家

李白,赵云,貂蝉,吕布。***女娲等。这些耳熟能详的名字,是中国人自己的东西。现在中国人越来越自信,再拿西方的恶灵怪兽来吸引,还不如去玩魔兽世界。在文化上面,LOL是缺乏吸引力的。

LOL手游出的晚了

这个同样是西方观念落后的原因,明明可以趁热打铁在手机时代,迅速占领手游竞技领域,偏偏落后五六年才出个手游,这几乎是西方做事情的通病了,依照这个速度,估计到时候开服之后,出现任何一个小问题,就得解决几个月,跟王者荣耀这边,中国人的速度相比,简直慢的像乌龟。

所以我认为,LOL手游很难击败王者荣耀!

现如今,国内移动游戏市场已经进入成熟阶段,如同美国日本韩国市场一般,国内移动游戏市场份额基本稳固,老游恒强,而新游戏上升控间进一步缩小,接下来游戏间所竞争的主要是用户时长。

虽然英雄联盟已经拥有大量的玩家基础以及近十年的用户沉淀,但是在新平台依然竞争不过霸主王者荣耀。

其原因在于以下三点:

第一,玩家基础。很多玩家会先入为主的认为《王者荣耀》的玩家都是从《英雄联盟》转来的,事实上并非如此。

根据极光大数据的统计结果显示,今年春节期间《王者荣耀》的DAU达到1.09亿。同比增长了58.9%。也就是说,2019年春节期间《王者荣耀》的DAU在6800万以上。而在《英雄联盟》方面,根据伽马数据统计,2019年《英雄联盟》的DAU稳定在1600万左右。从DAU上来看,《英雄联盟》与《王者荣耀》相差甚远。巨大的流量池让《王者荣耀》拥有绝对稳固的生态与出圈的文化属性,可以毫不夸张的说,五年之内,《王者荣耀》在国内游戏圈的地位都无法被取代。

第二,游戏属性。《英雄联盟》手游是由端游移植而来,与原生在移动系统的《王者荣耀》相比会有一些不足,如画面/操作反馈/优化/平衡等等,还需要不断测试更新以完善游戏本身。

另一方面,《英雄联盟》手游的操作和系统更复杂,玩家门槛高,上手难,不容易受到新玩家的认可,在《王者荣耀》之前的《虚荣》就是一个明显的案例。移动游戏的发展在与核心玩家,但是要想长远的发展必须要有源源不断的新生血液。

第三,***倾斜。拳头是腾讯的子公司(腾讯不参与决策),天美是腾讯的工作室,干儿子和亲儿子相比谁更会被疼爱不用多说了吧。再明确的说,《王者荣耀》是腾讯公司大文娱战略中的重要一环,其扮演的角色不仅仅是游戏本身,更牵扯着动漫/文学/***等多领域规划,单打独斗的《英雄联盟》手游更难以与之竞争。

总的来说,无论是玩家基础,游戏本身还是***倾斜,《英雄联盟》手游都难以与《王者荣耀》竞争。那么腾讯为什么要大力的去推《英雄联盟》手游呢?如果你想了解答案就赶快关注游乐菌吧,游乐菌将会为你带来最全/最专业的解答。

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