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高阶跨境AI语音,高阶跨境ai语音是什么

wasd8456 发布于2024-11-28 09:57:20 跨境AI语音 29 次

  1. 如何评价网易Q4财报,净收入146亿净利12.9亿?
  2. 有些公司自己有法务,还请法律专业顾问,这是为什么?

如何评价网易Q4财报,净收入146亿净利12.9亿?

先谢谢邀请,其实我不太懂这块的,不过看到大家都说最近网易Q4成绩一路下滑,其实股票这东西就是这样的了,有升有降,就看升的时候你是否能及时脱手,舍得脱手。降的时候你是否能坚持得住。所以其实还好吧,以平常心待之即可

可以说,从自营到直***,网易考拉海购的整个商业模式都建立在对正品保障、消费体验和消费品味的追求上,而从未来一段时间来看,向上游制造商渗透的品质化电商模式,仍将是网上零售业升级的重要趋势之一。不难看出,只有真正从用户出发,满足用户对于美的追求,不断迎合用户作出改变,企业方可持续发展

网易第四季度净利润大幅下滑,带动公司盘后股价大跌。

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图片来源网络,侵删)

2月8日,网易公布了截止到2017年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。财报显示

四季度公司净收入为146.08亿元(22.45亿美元),同比增加20.7%;

归属于网易公司股东净利润为12.86亿元(1.98亿美元),较上年同期的人民币36.83亿元下滑65.1%;基于非美国通用会计准则,归属于股东净利润为18.79亿元(2.89亿美元)。

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(图片来源网络,侵删)

每股美国存托凭证净利润为1.49美元(摊薄);基于非美国通用会计准则,每股美国存托凭证净利润为2.18美元(摊薄)。

受财报影响,美股网易盘后大跌逾7%。

从具体业务层面来看,2017年第四季度,网易的核心业务——在线游戏服务净收入为80.04亿元人民币(12.30亿美元),同比下降10.7%,网易财报表示,四季度在线游戏服务毛利同比和环比的下降,主要是由于自研手游如《阴阳师》的收入贡献下滑。

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(图片来源网络,侵删)

网易CEO丁磊在财报发布后表示:

(网易)个别几款手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游版本的业绩虽有下滑,我们在近期推出了内容更新等活动后,玩家热情颇高。第四季度,我们为新推出的战术竞技手游《荒野行动》、《终结者2:审判日》和《Rules of Survival》等举行了诸多推广活动。同时,我们还投入了较多***,支持电商业务的发展壮大。我们相信,这类战略性的投入将为我们的长期发展提供持续的动力。

此外,网易四季度营业费用显著上升也对净利润造成影响。网易四季度营业费用为43.18亿元人民币(6.64亿美元),上一季度和去年同期分别为33.98亿元人民币和25.***亿元人民币。财报称,营业费用的同比和环比增加主要是由于市场营销费用、研发支出的增加和人员成本上升,以及电商业务的运营成本增加所致。

虽然在线游戏业务收入下滑,但网易的电商、广告服务、邮箱及其他业务收入在四季度均同比增长。其中,电商业务在四季度净收入为46.54亿元人民币(7.15亿美元),同比增加175.2%;广告服务净收入为7.37亿元人民币(1.13亿美元),同比增加10.8%;邮箱及其他业务净收入为12.13亿元人民币(1.86亿美元),同比增加54.8%。

如果说电商、社交是刚需,游戏亦然,维持网易目前的主体营收,丁磊把握住了两点:

一是对时代趋势和年轻人需求的把握。“开发更多年轻人喜爱的游戏”,丁磊曾多次在财报中对分析师强调过。

二是把握移动化趋势,网易手游在2015年第三季度占比首次超过53%,并超过腾讯登顶全球iOS手游收入榜。目前网易在运营的手游已经超过了80款,其中手机版《梦幻西游》和《大话西游》堪称爆款中的爆款,贡献了大部分的收入。

网易2017年Q4净利润由36.83亿骤降至12.86亿元,大幅下滑65%。财报一出,网易股价在美国开盘即跌幅5%。其核心业务游戏收入呈下滑趋势,而电商板块迎来天猫京东的围攻,网易2018年的营收面临严重挑战。

一、网易核心业务游戏收入增长停滞

占比营收54%的游戏收入在2017Q4大幅下滑10%,其主打的四款游戏《荒野行动》《终结者2:审判日》《我的世界》《阴阳师》销售增长乏力,降幅近10亿元。

而网易本质上是个游戏公司,游戏是现金奶牛。但游戏业务将迎来腾讯的正面竞争,其以一款王者荣耀就迅速碾压阴阳师,这两款游戏定位差异,就出现了巨大的差别。

王者荣耀是以多人竞技,联合其他玩家(朋友进行互相PK,在短短的半个小时内就可以体验游戏的乐趣,进入门槛十分低,而且适合目前移动互联网的碎片化节奏,特别适合手游;而王者荣耀还是PC时代的技能逐步养成式的,需要用户不断修炼,要想成为一个高阶玩家,起码100小时投入,这一点和用户时间的碎片化格格不入。

阴阳师在王者荣耀的进攻下,节节败退,2018年网易需要调整游戏策略,否则现金奶牛危险。

二、网易电商业务面临多方围攻

从上图看出,电商业务同比2016年增长了近2倍,是网易新的业务增长点,第二战场。但是业务增长的背后,是电商成本的巨额增加。

根据网易财报数据可以看出,2017年Q4环比Q3的电商业务成本投入增加了近20亿元,这个也是导致网易Q4净利润大幅下滑的原因

网易开辟的第二战场网易严选、考拉海淘,被网易宣称是高品质、获得了用户认可,但是电商业务俨然是天猫、京东的红海大战。

看起来网易考拉在海外购份额最大,但是后来者天猫的份额逼近考拉,京东、唯品会形成的联盟体份额已经超过考拉。可以说,网易是在拿游戏收入补贴电商业务,在京东、唯品会、天猫的围攻下,考拉的龙头位置相信在2018年就会被挤下来。

2018年可谓是网易艰辛的一年,核心业务游戏需要重新向手游调整,而第二战场将面临中国电商最强的竞争者夹击。

2018年,老丁挺住。

1,游戏业务阶段性放缓

2017年来,网易出了不少的精品游戏,不论是《终结者2:审判日》的国际版《Rules of Survival》在美国等多个国家苹果应用商店和Google Play Store中大放异彩,还是经典自研产品如《梦幻西游》电脑版和《率土之滨》手游的都倍受玩家的关注。在网易游戏稳扎稳打的延续上放缓对游戏的投入减少,以至更好地开发其他业务,这或许是网易战略方案。

2,电商业务开始取得阶段性业绩

2月8日,网易表示电商业务对网易的贡献显著增加,2015年1月成立的网易考拉海购和2016年4月成立的网易严选从巨头林立的电商领域成功突围。说明电商本质上围绕着“商品”,没有“人”或者平台”能够垄断。这也让网易明白不能小觑国民的消费水平和中国制造升级带来的巨大影响力和无限的机会。正因对电商业务上的投入,电商业务同比增长 175%,为 47 亿元。电商业务 2017 年全年收入为 117 亿元,同比增长 160%。

3,网易正在由轻资产转为重资产公司,谋长远利益

游戏的时效性太久,周期太长。并且各游戏是一波一波的,一款出来接着就有另一款出来, 竞争激烈,不稳定。比如《阴阳师》这款游戏,刚出行的时候,很火爆,但现在也逐渐在走下坡路。在App Store排行榜上也从第93名降到了第477名。但是电商不同,满足大众的需求,可持续性,稳定性都比游戏好的多,所以网易现在开始着重与电商的发展。

有些公司自己有法务,还请法律专业顾问,这是为什么

主要怕法务只是做事务性的工作,接触面不够宽广,而顾问基本上是具有多年的律师(法律工作者),接触过各种各样的人和事,诉讼经验丰富。由于熟能生巧的缘故,一眼就能看出顾问单位问题关键所在,给顾问单位提出合理的建议,及早规划,避免顾问单位重蹈他人覆辙。

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